「絶もうひとつの未来」レイドレースで、大規模なイベントを開催したEchoのレイドリーダーScripeさんが
レース終了後に余った時間で行っていた配信で視聴者の質問に答えていました。
掲示板Redditでまとめられていた情報と、配信動画からの追加内容を記載しました。
・Reddit - (FRU World Race) Echo's Scripe thoughts on the race and stuff
・動画 - https://www.twitch.tv/videos/2314603202 5:39:00頃から
World of Warcraftのレイドレースとの違い
WoWよりFF14の方がプレイヤーがゲームを楽しんでいる。仕事っぽくなくて良かった
WoWはやりたくないこともたくさんやらないといけない。複数PTを準備して特定のキャラに装備を集めたり、レースのために準備しなければいけないことが多い
アドオンがあるためサポートメンバーもその設定に非常に労力を使う。
アドオンはない方が楽しい、アドオン禁止というスクエニの方針にはDPS計測以外は完全に同意
サポートメンバーは何人いたか
アクティブに参加していたのは4-5人とScripe+Roger
内1人は日本人メンバーへの同時通訳
絶レースの長さ
もう1つフェーズがあると思ったが長いカットシーンが入って、これで終わりなんだ、レースがもうすぐ終わってしまうと思って個人的には収支面が不安になった。笑
予定していた日数があと6日くらい残っててどうしようかと。絶竜詩と絶オメガを見てそのくらいの所要時間になると思っていた。メンバーの帰りのフライトは12/5頃を予定していた
今回の零式が簡単で、絶もそうだったからスクエニは今後難易度を下げる方向で行くのかも?
配信するチームが増えると情報が増えるので簡単になるというのはある。
レースイベントの収支
正直なところ厳しい。同様の内容であれば、次回のレースはイベント規模を縮小することになるかも
視聴者数がWoWと比べてかなり少ないのと、レース期間が想定より大幅に短かったのが要因。
良いスポンサーを得るか、レース期間が延びて視聴率が上がるかしないと難しい(必要な視聴率は最低2倍)
理想的にはスクエニから何かサポートがあれば一番いい、いくつかのチームを会場で集まってプレイできるようにするとか。
レースに直接関わりたくないということであれば、例えば「誰でもいいので配信を2時間見たらインゲームアイテム配布」といったキャンペーンがあればそれだけでも全然違う。配信する人も増えるし、レースが盛り上がれば低コストでゲームの大きな宣伝になる
コミュニティは素晴らしかった。みんな応援してくれた。視聴者からお金を取る気はない
MogTalkとのコラボについて
今回の合同イベントはFrostyのアイデア。一緒にできてとても助かった
彼はフルタイムの仕事があるため彼にとっても合理的だったのでは、1人で全部やるのは大変
次も一緒にやるかは彼の意向による
配信の有無について
配信したくないチームの理由としては、外部ツールを隠したいとか、声を聴かれたくないとか、失敗を見られたりするのは当然ストレスになるし、攻略方法を見せてしまうことにもになる。自分たちも他チームの録画など参考にした
配信することのメリットは、①外部ツールを使う人が減る、②スクエニが絶コンテンツにもっと予算を使うようになる。絶のビジュアルやギミックにお金を使ってもらえて配信映えするようになる
GRINDが先にクリアしたことによる影響
攻略の進捗が遅くなった。攻略メンバーは誰もその話はしていなかったがみんな知っていたはず。疲労というよりも先にクリアチームが出たことでミスが増えたように思う
クリア報告を知ってRogerと話していて、その後スクリーンショットの問題の内容に気付いたときはすごく笑った
(ACTのような)戦闘ログはWoWのレースでは必須だと思うがFF14ではどうか
有用ではあるが必須ではない
どのジョブが強いか等分析する時点ではできればあった方がいい
WoWではリアルタイムのDPSメーターがあるわけではなくて、/combatlogと入力するとアドオンなしで戦闘で起きた全ての情報をファイルに記録してくれる。この出力されたログファイルを後から分析してDPSを確認している
FF14にもそんな機能があるといいかも。キャラ名を特定できない形でも構わない
後から確認する方法ならIDとかのライトなコンテンツでいちいちチェックしてくる人も少ない
ACTの利用がハラスメントに繋がるか
ACT自体が原因ではない。高難易度コンテンツになれば自然とtoxicなプレイヤーが増えるもの
Toxicな態度はチームの士気が下がりデバフにしかならない
DPSを見なくても、例えばコンテンツ内で死んだらDPSメーターよりももっとわかりやすく火力が下がる。死にすぎたら叩く人が出てくる。だからといって戦闘不能がないゲームにするわけではない
ACTを悪用してハラスメント行為をする人に対してスクエニは厳しく処罰すべき
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レース終了後に余った時間で行っていた配信で視聴者の質問に答えていました。
掲示板Redditでまとめられていた情報と、配信動画からの追加内容を記載しました。
・Reddit - (FRU World Race) Echo's Scripe thoughts on the race and stuff
・動画 - https://www.twitch.tv/videos/2314603202 5:39:00頃から
World of Warcraftのレイドレースとの違い
WoWよりFF14の方がプレイヤーがゲームを楽しんでいる。仕事っぽくなくて良かった
WoWはやりたくないこともたくさんやらないといけない。複数PTを準備して特定のキャラに装備を集めたり、レースのために準備しなければいけないことが多い
アドオンがあるためサポートメンバーもその設定に非常に労力を使う。
アドオンはない方が楽しい、アドオン禁止というスクエニの方針にはDPS計測以外は完全に同意
サポートメンバーは何人いたか
アクティブに参加していたのは4-5人とScripe+Roger
内1人は日本人メンバーへの同時通訳
絶レースの長さ
もう1つフェーズがあると思ったが長いカットシーンが入って、これで終わりなんだ、レースがもうすぐ終わってしまうと思って個人的には収支面が不安になった。笑
予定していた日数があと6日くらい残っててどうしようかと。絶竜詩と絶オメガを見てそのくらいの所要時間になると思っていた。メンバーの帰りのフライトは12/5頃を予定していた
今回の零式が簡単で、絶もそうだったからスクエニは今後難易度を下げる方向で行くのかも?
配信するチームが増えると情報が増えるので簡単になるというのはある。
レースイベントの収支
正直なところ厳しい。同様の内容であれば、次回のレースはイベント規模を縮小することになるかも
視聴者数がWoWと比べてかなり少ないのと、レース期間が想定より大幅に短かったのが要因。
良いスポンサーを得るか、レース期間が延びて視聴率が上がるかしないと難しい(必要な視聴率は最低2倍)
理想的にはスクエニから何かサポートがあれば一番いい、いくつかのチームを会場で集まってプレイできるようにするとか。
レースに直接関わりたくないということであれば、例えば「誰でもいいので配信を2時間見たらインゲームアイテム配布」といったキャンペーンがあればそれだけでも全然違う。配信する人も増えるし、レースが盛り上がれば低コストでゲームの大きな宣伝になる
コミュニティは素晴らしかった。みんな応援してくれた。視聴者からお金を取る気はない
MogTalkとのコラボについて
今回の合同イベントはFrostyのアイデア。一緒にできてとても助かった
彼はフルタイムの仕事があるため彼にとっても合理的だったのでは、1人で全部やるのは大変
次も一緒にやるかは彼の意向による
配信の有無について
配信したくないチームの理由としては、外部ツールを隠したいとか、声を聴かれたくないとか、失敗を見られたりするのは当然ストレスになるし、攻略方法を見せてしまうことにもになる。自分たちも他チームの録画など参考にした
配信することのメリットは、①外部ツールを使う人が減る、②スクエニが絶コンテンツにもっと予算を使うようになる。絶のビジュアルやギミックにお金を使ってもらえて配信映えするようになる
GRINDが先にクリアしたことによる影響
攻略の進捗が遅くなった。攻略メンバーは誰もその話はしていなかったがみんな知っていたはず。疲労というよりも先にクリアチームが出たことでミスが増えたように思う
クリア報告を知ってRogerと話していて、その後スクリーンショットの問題の内容に気付いたときはすごく笑った
(ACTのような)戦闘ログはWoWのレースでは必須だと思うがFF14ではどうか
有用ではあるが必須ではない
どのジョブが強いか等分析する時点ではできればあった方がいい
WoWではリアルタイムのDPSメーターがあるわけではなくて、/combatlogと入力するとアドオンなしで戦闘で起きた全ての情報をファイルに記録してくれる。この出力されたログファイルを後から分析してDPSを確認している
FF14にもそんな機能があるといいかも。キャラ名を特定できない形でも構わない
後から確認する方法ならIDとかのライトなコンテンツでいちいちチェックしてくる人も少ない
ACTの利用がハラスメントに繋がるか
ACT自体が原因ではない。高難易度コンテンツになれば自然とtoxicなプレイヤーが増えるもの
Toxicな態度はチームの士気が下がりデバフにしかならない
DPSを見なくても、例えばコンテンツ内で死んだらDPSメーターよりももっとわかりやすく火力が下がる。死にすぎたら叩く人が出てくる。だからといって戦闘不能がないゲームにするわけではない
ACTを悪用してハラスメント行為をする人に対してスクエニは厳しく処罰すべき
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