ディープダンジョンのUI画像が上がっていました。
キャラクター情報やマップは専用UIがあるようです。

ディープダンジョンUI

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1002/810/html/012.jpg.html

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https://twitter.com/Nova_Crystallis/status/738207310992924672

白魔 ディープダンジョン


各種インタビューで発表された情報を下記にまとめました。


基本情報

パッチ3.35当初は50階まで実装
今後のアップデートでチャレンジ用に200階まで実装する予定
次回アップデートはパッチ3.45か3.5

コンテンツ開放クエストの受注場所はグリダニアカーラインカフェNPC「ノジロ・マルジロ」
クォーリーミルにいる探検隊長NPCに話しかけると、コンテンツファインダーのように自動マッチされる

マッチングはフリーロール、同ロール4人になる可能性も(内部でジョブチェンジ不可)
レベル17から突入可能、フリートライアル中でも可
ダンジョン内で稼いだ経験値は出た時に外の経験値に換算されるのでレベリングにも利用できる
再入場制限なし

専用シナリオ有り
特殊条件を満たすと50階クリア後に別途サイドクエスト発生
次回アップデート後の100階クリア時点でシナリオ区切り予定


セーブ情報

10階ごとにボス、倒すとセーブ
武器・防具の情報やダンジョン内専用アイテムの所持状況が記録される
ソロ用と固定PT用のセーブデータがあるので、フロア進行度は別々にセーブされる
2016/6/16出張PLLで発表:セーブデータ2つは好きに配分して良い、固定PT2種類でも可能
装備の強化度はソロとPT用で共通
フロア進行度のデータは消してリセット可能、装備の強化ポイントはリセットしても残る

固定PT用のデータをセーブした後に別の人とPTを組んで突入しようとすると、
「前回のデータは消去になりますがよろしいですか?」という警告が出る

4人で進めているデータでその内3人で先に進んだ場合、残りの1人は合流できなくなる


レベル、装備関連

基本的に何度も周回し、装備を最後まで育てると外に持ち出せるようになるというシステム
レベルはすぐ上がるので、武器・防具のポイント稼ぎが重要になる

宝箱を開けて当たりを引くと装備が強化される
奥の階層ほど当たりが出やすい

武器と防具の2つだけで攻撃力と防御力が決まるため、パラメータの計算式は外とは別物

装備は最終的に持ち出せるようになると実用レベルのILの装備になる
(アニマウェポンや伝承強化よりは弱い)
持ち出せる装備の種類は突入したジョブで固定

外でのレベルが既に上がっている場合は、フロア1ではレベル1にシンクされている
そこから徐々にレベルシンクが解放されていく形になる
アディショナルアクションもセットした順番に解放されていく

拡張パッケージを購入していなくてもディープダンジョン内ではレベル60に到達可能(40階くらいで到達)
フロア40~50はレベル60スキルが必要なバランス


アイテム関連

専用アイテム:すぐに使用しなくても良いので、誰がいつ使うか相談可能。
マップを全て表示、周囲の敵がカッパやカエルに変身、
プレイヤーがマンティコアに変身(敵を全て一撃で倒せる)、
プレイヤーがサキュバスに変身(ヴォイドファイア使用可) 等

ポーションはリキャスト短縮と回復量引き上げの調整が入る予定(外でも適用)
※エーテル系のMP回復アイテムは変更無し

地雷を踏んでHPが1割になったりということがあるので緊急用に使用したり、
タンク/ヒラ無しでDPSだけでもポーションを使えば楽に進めるので大量所持推奨
HPは自然回復だけでも進むことは可能

フェニックスの尾も有効(ダンジョン内でもドロップする)のため所持推奨
ただしRare属性のため1人につき1つしか所持できない

ある程度の敵を倒すと“アンク”がアクティブになり、倒れているパーティメンバーを蘇生可能
全員生きていないと次のフロアに進めないため、蘇生は必須
全員が戦闘不能になるとゲームオーバー


ダンジョン構造

モンスターの配置だけでなく、部屋の繋がり方も入る度に変更される
1~10階は部屋数は少なめ、その後増えていく

罠は見えないので注意
序盤は嫌がらせ程度、後半は大事故に繋がる物もある

基本的には予習の必要はない