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DAWNTRAIL: FFXIV Original Soundtrack【映像付サントラ】
11月23日発売予定
らくがきミニオンズ アクリルマグネット Vol.2
2月26日発売予定
THE PRIMALS Live in Japan - Darkest Before Dawn
3月27日発売予定
FFXIV:DAWNTRAIL | The Art of Succession -Relics of Heritage-
アーカイブ: 2019年07月
FF14 エデンN 階層別パーツドロップ個数表・譜面
エデン覚醒編ノーマルでは階層ごとにどのパーツがいくつ出るか決まっています。
オメガではランダム枠もありましたが、今回はパーツのドロップ個数は層により全て固定です。
オーケストリオン譜は計3種類あり、1/2層、3層、4層でそれぞれ一定確率でドロップします。
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オメガではランダム枠もありましたが、今回はパーツのドロップ個数は層により全て固定です。
オーケストリオン譜は計3種類あり、1/2層、3層、4層でそれぞれ一定確率でドロップします。
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FF14 5.0メインステによる与ダメージ量/HPとタンク補正
紅蓮ではメインステータス(STR/DEX/INT/MND/VIT)によるダメージ・HP計算式は全ジョブ共通でした。
パッチ5.0でタンクに「タンクマスタリー」特性が追加されたことに伴い、メインステ周りの計算式が変更され、ダメージ量およびVITによる最大HPの上昇量はタンクと他ロールとで異なるようになりました。
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パッチ5.0でタンクに「タンクマスタリー」特性が追加されたことに伴い、メインステ周りの計算式が変更され、ダメージ量およびVITによる最大HPの上昇量はタンクと他ロールとで異なるようになりました。
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FF14 5.0タンクスタンス/スキルヘイト倍率
FF14 戦闘開始前ギアセット切り替えLBゲージ溜め LB3進化
FF14 ジョブ別 1分間の平均アクション使用回数
FFLogsでは各プレイヤーのCPM (casts per minute)を表示することができます。
CPMとは1分間の平均アクション使用回数のことで、全てのウェポンスキル・魔法・アビリティが対象です。
ターゲット切り替えといったスキル入力を伴わない操作は含まれないため、スキルの使用回数がそのまま操作量/忙しさというわけではありませんが、おおよその指の忙しさを見ることができます。
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CPMとは1分間の平均アクション使用回数のことで、全てのウェポンスキル・魔法・アビリティが対象です。
ターゲット切り替えといったスキル入力を伴わない操作は含まれないため、スキルの使用回数がそのまま操作量/忙しさというわけではありませんが、おおよその指の忙しさを見ることができます。
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FF14 Japan Expo 吉田Pインタビュー:漆黒シナリオ、ジョブ調整について【翻訳】
アーリーアクセス開始から1週間後、2019/7/4~2019/7/7にパリで開催されたJapan Expo 2019にて海外メディアJeuxOnlineとFinalandによる吉田Pの合同インタビューが行われました。
一部ネタバレを含みますのでメインストーリーが終わっていない方はご注意ください。
元記事:
・JeuxOnline - FFXIV Shadowbringers : Interview avec Naoki Yoshida post-sortie de l'extension
・Finaland - JE2019 : Interview Naoki Yoshida (ENG)
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一部ネタバレを含みますのでメインストーリーが終わっていない方はご注意ください。
元記事:
・JeuxOnline - FFXIV Shadowbringers : Interview avec Naoki Yoshida post-sortie de l'extension
・Finaland - JE2019 : Interview Naoki Yoshida (ENG)
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FF14 占星カード投げ用マクロ+HUD
占星術師のカード配布で、操作量を減らしつつ間違えにくくするためのマクロ+HUD設定を紹介します。
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FFLogs だまし討ち中の与ダメージ量確認方法
シナジー計算ツール(XIV Raid DPS Calculator http://www.xivrdps.com/)がまだ5.0に対応していないため、忍者のシナジー量を確認する方法を紹介します。
FFLogsでURLの後ろに指定の文字列を追加することで、だまし討ち効果中のダメージを確認することができます。
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FFLogsでURLの後ろに指定の文字列を追加することで、だまし討ち効果中のダメージを確認することができます。
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FF14 漆黒ボスはクリティカル攻撃をしてこない
5.0でタンクのロールアクション「アウェアネス」が削除されました。
これにより特にナイトからAAクリによる事故死の懸念が挙げられていましたが、
漆黒のIDや極コンテンツでは、ボスの攻撃でクリティカルヒットは発生しない仕様になっていることが判明しました。
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これにより特にナイトからAAクリによる事故死の懸念が挙げられていましたが、
漆黒のIDや極コンテンツでは、ボスの攻撃でクリティカルヒットは発生しない仕様になっていることが判明しました。
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