追記:
こちらはパッチ4.0時点でのものです。
パッチ4.06のジョブ調整対応版はこちら → 4.06機工士開幕スキル回し【翻訳】
――――――――――――――――――――――
4.0でのスキル詳細が発表され、早速開幕スキル回しの考察がされていたので紹介します。
翻訳元:https://www.reddit.com/r/ffxiv/comments/6ela6q/random_thoughts_on_mch/
前提/予想条件
特殊弾3、ガウスバレル有りスタート
GCD 2.40s
アビリティ モーション0.7s
WSの0.5s後にアビ使用
Dex薬 モーション1.2s
フレイムスロアー 付与に0.7s
ワイルドファイア 付与に0.5s
ワイルドファイア中にヒートProcコンボを使うのではなくクールダウンを連打する理由は、Procの準備に時間がかかり他職のバフ(リタニ―、騙し撃ち等)が乗っている間にワイルドファイアが間に合わないためと、ワイルドファイア後に特殊弾を消費しProcWSを使った方が総合威力が高くなるためです。
こちらはパッチ4.0時点でのものです。
パッチ4.06のジョブ調整対応版はこちら → 4.06機工士開幕スキル回し【翻訳】
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4.0でのスキル詳細が発表され、早速開幕スキル回しの考察がされていたので紹介します。
翻訳元:https://www.reddit.com/r/ffxiv/comments/6ela6q/random_thoughts_on_mch/
前提/予想条件
特殊弾3、ガウスバレル有りスタート
GCD 2.40s
アビリティ モーション0.7s
WSの0.5s後にアビ使用
Dex薬 モーション1.2s
フレイムスロアー 付与に0.7s
ワイルドファイア 付与に0.5s
時間 | 使用アクション | ヒート | 特殊弾 | Proc状態 |
---|---|---|---|---|
0s | ガウスラウンド ホットショット | 10 | ||
0.5s | クイックリロード | 0 | 3 | |
1.2s | ハイパーチャージ | 0 | 3 | |
1.9s | フレイムスロアー | 0 | 3 | |
12.6s | オーバーヒート開始 | 100 | 3 | |
12.6s | Dex薬 | オーバーヒート10s | 3 | |
13.8s | ワイルドファイア | オーバーヒート8.8s | 3 | |
14.5s | クールダウン ラピッドファイア | オーバーヒート8.1s | 2 | |
16.9s | クールダウン リコシェット | オーバーヒート5.7s | 1 | |
18.4s | クールダウン 整備 | オーバーヒート4.2s | 0 | |
19.9s | クールダウン ガウスラウンド | オーバーヒート2.7s | 0 | |
21.4s | クールダウン リロード | オーバーヒート1.2s | 3 | |
22.6s | オーバーヒート切れ | オーバーヒート切れ | 3 | |
23.8s | ワイルドファイア爆発 | 0 | 3 | |
23.8s | スプリットショット | 0 | 2 | スラッグ |
26.2s | スラッグショット | 0 | 1 | クリーン |
28.6s | スプリットショット | 0 | 0 | スラッグ+クリーン |
31.0s | ホットショット | 0 | 0 | スラッグ+クリーン |
32.6s | ガウスバレルon | 0 | 0 | スラッグ+クリーン |
33.3s | バレルヒーター | 50 | 0 | スラッグ+クリーン |
34s | ヒートクリーンショット クイックリロード | 50 | 1 | スラッグ |
36.4s | ヒートスラッグショット ガウスラウンド | 50 | 0 | クリーン |
38.8s | ヒートクリーンショット | 60 | 0 |
ワイルドファイア中にヒートProcコンボを使うのではなくクールダウンを連打する理由は、Procの準備に時間がかかり他職のバフ(リタニ―、騙し撃ち等)が乗っている間にワイルドファイアが間に合わないためと、ワイルドファイア後に特殊弾を消費しProcWSを使った方が総合威力が高くなるためです。