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ファイナルファンタジー14:エオルゼア民のための情報ブログ

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Elysiumの律動零式4層ワールド1stクリアPTの黒(起動編では白)、
Miunih EvansさんのASK.fmでの主要な質問と回答を翻訳しました。

翻訳元:ask.fm/Miunih


Q. 黒魔道士でどんなスキル回し使ってる?開幕は?
A. http://ffxivrotations.com/4ie

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詩人/機工士のミダース防具左側一式が揃ったので、染色例画像をいくつか。
 ミダース・レンジャーゴーグル
 ミダース・レンジャーコート
 ミダース・レンジャーグローブ
 ミダース・レンジャーポレイン
 ミダース・レンジャーブーツ

左から 元の色、ピュアホワイト、ジェットブラック

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吟遊詩人でもトップレベルのDPSを出している
Aiurily Ariさんの開幕スキル回し説明です。
(2016/5/18時点でFFLogs律動零式3層詩人1位 DPS1782.6 竜忍有り 占無し)

※3.3修正版はこちら

動画
https://www.youtube.com/watch?v=0Cd9u9XhwOk 
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2017/7/11追記
この記事の内容は3.xまでのものとなっています。
4.0版はこちら→ Aiurily Ari/Miyuri Aiさんの4.0レンジFAQ:機工士編

――――――――――

翻訳元:http://www.tinyurl.com/aiurilyFAQ

パート①:開幕スキル回し等
パート②:バフ回し、サブステ、最強装備等
パート③:ガウスバレル切り替え、レッグ/フットグレイズの使用法等
パート④:補足情報、アレキ律動編零式ヒント (当記事)


機工士FAQ ④:補足情報、アレキ律動編零式ヒント

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2017/7/11追記
この記事の内容は3.xまでのものとなっています。
4.0版はこちら→ Aiurily Ari/Miyuri Aiさんの4.0レンジFAQ:機工士編

――――――――――

翻訳元:http://www.tinyurl.com/aiurilyFAQ


パート①:開幕スキル回し等
パート②:バフ回し、サブステ、最強装備等
パート③:ガウスバレル切り替え、レッグ/フットグレイズの使用法等 (当記事)
パート④:補足情報、アレキ律動編零式ヒント


機工士FAQ ③:ガウスバレル切り替え、レッグ/フットグレイズの使用法等
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2017/7/11追記
この記事の内容は3.xまでのものとなっています。
4.0版はこちら→ Aiurily Ari/Miyuri Aiさんの4.0レンジFAQ:機工士編

――――――――――

翻訳元:http://www.tinyurl.com/aiurilyFAQ

パート①:開幕スキル回し等
パート②:バフ回し、サブステ、最強装備等 (当記事)
パート③:ガウスバレル切り替え、レッグ/フットグレイズの使用法等
パート④:補足情報、アレキ律動編零式ヒント


機工士FAQ ②:バフ回し、サブステ、最強装備等
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2017/7/11追記
この記事の内容は3.xまでのものとなっています。
4.0版はこちら→ Aiurily Ari/Miyuri Aiさんの4.0レンジFAQ:機工士編

――――――――――

FFLogsで常に機工士上位に入っている
北米Sargatanas鯖のAiurily Ariさんによる機工士FAQが出ていました。
(2016/5/11時点で律動零式で全層5位以内、3層では1位のDPS1937.2)

占星入りのPT構成であることが多いのですが、
カードの効果がなかったとしてもとても強い人だと思います。

機工でDPSを出すためのコツなど参考になる情報が多いと思うので、翻訳してみました。

翻訳元:http://www.tinyurl.com/aiurilyFAQ

パート①:開幕スキル回し等 (当記事)
パート②:バフ回し、サブステ、最強装備等
パート③:ガウスバレル切り替え、レッグ/フットグレイズの使用法等
パート④:補足情報、アレキ律動編零式ヒント


機工士FAQ ①:開幕スキル回し等
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律動零式2層にて、4体目ボスのボルテッカーの処理方法で
自分の固定PTで採用している方法を紹介します。

現状では下記の2種類が流行っていると思います。

「エリュ式」
メリット:一番有名、わかりやすい
デメリット:近接がボスから離れなければならないためDPS効率が悪い

「タンク誘導式」
メリット:近接が雷処理時以外は離れる必要がなくDPSが出しやすい
デメリット:ドレナージ事故が起きやすい(ので慎重に行うと結局そこまで殴れない場合も)

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パッチ3.3では各国で8区画分ずつの土地が追加されるとともに、
新ハウジング価格に統一されることが発表されました。

今までは人口やサーバー創設時期で3グループに分けられ
レガシー鯖や人口の多い鯖ほど初期価格が高かったのですが、
3.3では新規鯖/人口最少のグループ以外にとっては値下げとなっており、
一番高かったグループにとってはSサイズで25%
Lサイズでは約43%の値下げになっています。

土地の価格は時間経過で下がっていきますが、このペースは以前と変わらず
1日に4回(地球時間6時間ごと)で、30日後に約半額の下限価格になります。


パッチ3.3以降の新価格(全ワールド共通):

販売開始価格
5等地4等地 3等地 2等地 1等地
土地サイズS3,000,0003,187,5003,375,0003,562,5003,750,000
土地サイズM16,000,00017,000,00018,000,00019,000,00020,000,000
土地サイズL40,000,00042,500,00045,000,00047,500,00050,000,000

下限価格
5等地 4等地 3等地 2等地 1等地
土地サイズS1,488,0001,581,0001,674,0001,767,0001,860,000
土地サイズM7,936,0008,432,0008,928,0009,424,0009,920,000
土地サイズL19,840,00021,080,00022,320,00023,560,00024,800,000
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吟遊詩人でMPをバラードに使わず全てレクイエムに回す場合、
バトルボイスのリキャストを最大限に活用しようとすると、
開幕にMPがなくなるまでレクイエムを歌う→その後MPが満タンになってからまた歌う→繰り返し
というやり方だとロスが生じてしまいます。

魔人のレクイエムはMP満タンからなくなるまで歌って69秒、
MPが100%まで再度回復するには150秒(2分半)かかります。 

開幕レクイエム+バトボでフルで69秒歌う→MP満タンまで150秒回復→2回目もフルで69秒歌う
としていると、2回目のレクでMPが0%になった12秒後にバトボのリキャストが明けてしまいます。
バトルボイスをフルで利用するためには30秒間歌わないといけないので、
30÷69=43.5%のMPが必要です。
ここまで回復するためには、150×43.5%=65.25で、66秒かかります。
つまり54秒間バトルボイスのリキャが明けたまま寝かせることになってしまいます。

実際は開幕の5秒前くらいにはすでにレクイエムは入れていると思いますが、
それでも50秒近くのロスが生じます。
11分前後の戦闘の場合だと、バトルボイスは開幕・5分後・10分後の計3回使えるはずなのに
2回しか入れられなかった・・・という問題に繋がります。
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