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ファイナルファンタジー14:エオルゼア民のための情報ブログ

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タグ:考察・検証


極ハーデスの木人討滅戦の必要DPSをまとめました。
想定難易度の近い エデン覚醒編零式2層 の木人と比較しています。

5.08~5.1のジョブ調整だけでなく、ジョブによって5.0木人の難易度に大きな差があった点の是正も反映されたHP設定になっているようです。
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Balance Discordからの情報の翻訳です。

パッチ5.1の調整による侍のDPSは、シミュレータでは装備変更なしで+3.02%と計算されています。
これは黙想を使っていない前提で、開幕などWSの合間に黙想をうまく入れていた場合は上昇率はこれよりも低くなります。

スキル回しは今のところ特に変える必要はなく、剣圧が3スタック溜まったら照破を撃ちます。
ただし燕返しの仕様変更に伴い、5.08まで最適とされていたGCDの値からそれぞれ0.01~0.02秒遅くする必要があります。
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5.0でHP計算式が変更となった影響で、ディープダンジョンでタンクロール以外のHPが大幅に減少し、一時的に攻略が難しくなっていました。
この問題についてパッチ5.05で調整が入った結果、4.xよりも難易度が緩和されています。
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エデン覚醒編2層のディレイ系攻撃は、ダメージとしてどのように機能しているか、
軽減スキルがどのように影響するかわかりにくいところがあります。

これについてFFLogsを用いた解説と、海外プレイヤーの検証結果を紹介します。
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紅蓮ではメインステータス(STR/DEX/INT/MND/VIT)によるダメージ・HP計算式は全ジョブ共通でした。
パッチ5.0でタンクに「タンクマスタリー」特性が追加されたことに伴い、メインステ周りの計算式が変更され、ダメージ量およびVITによる最大HPの上昇量はタンクと他ロールとで異なるようになりました。
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FFLogsでは各プレイヤーのCPM (casts per minute)を表示することができます。
CPMとは1分間の平均アクション使用回数のことで、全てのウェポンスキル・魔法・アビリティが対象です。

ターゲット切り替えといったスキル入力を伴わない操作は含まれないため、スキルの使用回数がそのまま操作量/忙しさというわけではありませんが、おおよその指の忙しさを見ることができます。
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漆黒で信仰の効果は変わりましたが、それ以外のサブステータスについては
Lv80時点でレベル補正のみLv70と異なり、計算式自体は変わっていません。

簡単に言うと、Lv80ではLv70と同じ効果を発揮させるためには
サブステの値が1.5倍必要になっています。
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