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ファイナルファンタジー14:エオルゼア民のための情報ブログ

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タグ:考察・検証


5.4の再生編零式木人討滅編での要求DPSをまとめ、5.2の共鳴編零式と比較しました。
実際のコンテンツで要求されるDPSそのままではありませんが、シナジー無しの想定(願望?)単体DPSの参考に。
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海外のBalanceディスコードに掲載されているパッチ5.4の最終装備情報をまとめています。
より良いシミュ結果が発見され次第更新されるため、随時追記/修正していきます。
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パッチ5.3の調整で、占星術師のMPはカツカツから過去最高に余裕があると言われる状態になりました。
これにより、海外Balanceディスコードにて共有されている最終装備の内容も5.2から変わりました。

装備シミュレータのリンクはそれぞれ同一の内容で2種類貼っています。
Ariyalaさんは日本語対応、Etroさんは英語のみですがマテリアの内容などが見やすくなっています。

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スキル硬直についての海外プレイヤーの各種検証結果を紹介します。
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パッチ5.25の極シタデル・ボズヤで入手できるアイディアル防具は、ILは480と低いものの、マテリア穴が5個あります。
タンクの頭装備は零式/奇譚のいずれもサブステの組み合わせがあまり強くないため、極のドロップが最終装備の選択肢として入ってきます。
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装備は現時点での候補で、内容は変更になる可能性があります。
情報が出次第追記/修正していきます。

2020/9/3 全体的にリンク等更新しました。マテリア変更あり:T汎用/竜/機/召/赤続きを読む
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極ハーデスの木人討滅戦の必要DPSをまとめました。
想定難易度の近い、「エデン覚醒編零式2層」の木人と比較しています。

5.08~5.1のジョブ調整だけでなく、ジョブによって5.0木人の難易度に大きな差があった点の是正も反映されたHP設定になっているようです。
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Balance Discordからの情報の翻訳です。

パッチ5.1の調整による侍のDPSは、シミュレータでは装備変更なしで+3.02%と計算されています。
これは黙想を使っていない前提で、開幕などWSの合間に黙想をうまく入れていた場合は上昇率はこれよりも低くなります。

スキル回しは今のところ特に変える必要はなく、剣圧が3スタック溜まったら照破を撃ちます。
ただし燕返しの仕様変更に伴い、5.08まで最適とされていたGCDの値からそれぞれ0.01~0.02秒遅くする必要があります。
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5.0でHP計算式が変更となった影響で、ディープダンジョンでタンクロール以外のHPが大幅に減少し、一時的に攻略が難しくなっていました。
この問題についてパッチ5.05で調整が入った結果、4.xよりも難易度が緩和されています。
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漆黒の拡張ではタンクのヘイト量だけでなく、ヒラのヒールヘイトについても一部変更が入っています。
Theoryjerksの方々による検証結果を紹介します。
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