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カテゴリ:バトルジョブ > 機工士


EU OdinサーバーのLynn Nuvestrahlさんによる開幕以降のワイルドファイア用のスキル回しです。
各proc状況での威力を詳細に計算し、開幕スキル回しごとに戦闘中ワイルドファイアでのproc/WS調整方法を紹介しています。(開幕回しの種類は以前紹介した 4.0レンジFAQ のものと大体同じです)

翻訳元:MCH Rotations 4.18
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パッチ4.1のパッチノートにて、ハイパーチャージの効果量が1%上がることが発表されました。

『ハイパーチャージ時の追加効果「対象の被ダメージを上昇させる」の効果量が、5% → 6% に変更されます。』

この1%の差で実際にどれほどの効果があるのか簡単に計算をしてみました。
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パッチ4.06および他内容修正に対応しました。
追記分がかなり多いため、前編と後編に分けました。

前半 → レンジFAQ:機工士編 パート1/2

翻訳元: https://docs.google.com/document/d/1qP8_1RU1eiE-r6Gh3IoEQbf48FDyS7yBTt9rVjoD2fU/edit続きを読む

2017/8/18追記
パッチ4.06および他内容修正に対応しました。
追記分がかなり多いため、前編と後編に分けました。

後半 → レンジFAQ:機工士編 パート2/2

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レンジFAQの紅蓮版が公開されていたので、内容を翻訳しました。
今回は詩人編もあります。

翻訳元: https://docs.google.com/document/d/1qP8_1RU1eiE-r6Gh3IoEQbf48FDyS7yBTt9rVjoD2fU/edit

詩人編はこちら → http://www.eorzean.info/archives/19022910.html
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パッチ4.06でのジョブ調整に対応した開幕スキル回しが紹介されていました。
レイドでのパーティーの各種バフ/デバフのシナジーを考慮したスキル回しになっています。
2017/8/8にも一旦動画が公開されていましたが、こちらが最新版です。

特殊弾2と3開始の2パターンがあります。
基本的には2回目以降のワイルドファイアを使いやすくするために特殊弾2の方を使用します。
ネオエクスデスのように、開幕120秒以内に長時間攻撃できない時間がある場合のみ3の方を使います。
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追記:
こちらはパッチ4.0時点でのものです。
パッチ4.06のジョブ調整対応版はこちら → 4.06機工士開幕スキル回し【翻訳】

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パッチ4.0実装後の実際の開幕スキル回しが動画付きで紹介されていました。
動画撮影時はACTのアップデート前でフレイムスロアーのダメージが加算されていないため、
実際の数値よりDPSが低く表示されているそうです。

関連記事:Aiurily Ari/Miyuri Aiさんの紅蓮レンジFAQ:機工士編【翻訳】
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追記:
こちらはパッチ4.0時点でのものです。
パッチ4.06のジョブ調整対応版はこちら → 4.06機工士開幕スキル回し【翻訳】

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4.0でのスキル詳細が発表され、早速開幕スキル回しの考察がされていたので紹介します。

翻訳元:https://www.reddit.com/r/ffxiv/comments/6ela6q/random_thoughts_on_mch/
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パッチ3.3にて詩人のバトルボイスのリキャストタイムが300秒から180秒に短縮されます。
この調整で詩人と機工のシナジー効果の差がどのように変わるか検証します。

前回検証:ハイパーチャージとレクイエムのシナジー効果比較 ※3.25まで

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3.3にて機工のワイルドファイアのエフェクト修正と
ガウスバレル非表示オプション実装が来ることが発表されました。
ということはおそらく詩人の強化もこのタイミングで来そうなので、
問題視されがちな3.2での機工士と詩人のシナジー効果の差について今更ですが雑に検証します。

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