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ファイナルファンタジー14:エオルゼア民のための便利情報

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アーカイブ: 2016年04月


詩人のアイアンジョーの更新タイミングをなんとなくお知らせするマクロです。

/ac アイアンジョー <t>
/ac アイアンジョー <t>
/ac アイアンジョー <t>
/ac アイアンジョー <t> 
/ac アイアンジョー <t>
/ac アイアンジョー <t>
/ac アイアンジョー <t>
/ac アイアンジョー <t>
/ac アイアンジョー <t>
/ac アイアンジョー <t>
/ac アイアンジョー <t>
/ac アイアンジョー <t>
/wait 12
/echo <se.5>
/micon アイアンジョー 

このマクロを使ってジョーを撃つと、詠唱開始時点から12秒後にSE5番が自分だけに鳴ります。
DoTの残り時間で言うと約7秒です。
鳴ってから2回WSを撃った後にジョー更新くらいでちょうど良いタイミングになります。

なぜこの秒数が推奨かというと、先にエンピやアビリティを使いたいときに
GCDに食い込んでずれることがあるのと、2体以上にDoTを維持している時の対策用です。

マクロは仕様上最後に使用したマクロの音しか鳴らせないので、
2体維持の場合では、SEが聞こえたらDoTの残り時間の短い方に1WS後に、
3体維持の場合には一番残り時間の短い敵に即更新でちょうど良くなります。

※上記と同じ理由で、他のマクロ(フレイミングアロー<t>での設置など)は併用できません。

se.5はマクロで設定できる音の中で一番静かなので、
他の人がお知らせ用として使っていることが少なく、邪魔になりにくいです。
空いている行はすべて/ac アイアンジョー <t>で埋めることで先行入力に近い動作をするようになります。


チャットログのログフィルター設定のアナウンスタブで「/echoで出力するテキスト」をオフにできます。
ログ流しが気になる場合はここのチェックを外しましょう。

 
また、<t>を<f>にすると、タゲを変えることなくフォーカスターゲット相手にスキルを撃てます。
こちらは単純に操作が楽になるので、タイマー部分は省いたとしても
DoTの2体維持用に作っておくと便利です。

/ac アイアンジョー <f>
/ac アイアンジョー <f>
/ac アイアンジョー <f>
/ac アイアンジョー <f> 
/ac アイアンジョー <f>
/ac アイアンジョー <f>
/ac アイアンジョー <f>
/ac アイアンジョー <f>
/ac アイアンジョー <f>
/ac アイアンジョー <f>
/ac アイアンジョー <f>
/ac アイアンジョー <f>
/wait 12
/echo <se.5>
/micon アイアンジョー 

アレキ律動零式3層のタイムラインです。
レンジ用の簡単な攻略メモはこちら

ランダム分岐があり、全体としては下の図のような流れになります。

3soutl

3層では死人が1人出るたびにボスにハイテンションバフが1付き、与ダメがアップします。

フェーズ1

0:00 開始
0:07 オシオキ×2名(足元AoE、当たるとTPMP減少+ペイン付与)
0:09 オシオキ(同対象)
0:16 ゴブ式波動砲マーカー(ランダム対象、雷魔法攻撃+DoT)
0:18 ゴブ式波動砲詠唱
0:27 ゴブリスパーク(全体魔法攻撃+雷耐性低下)
0:36 爆弾×8落下
0:43 爆弾爆発(魔法攻撃+魔法耐性低下)
0:58 P2-①または②にランダムで分岐

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日本時間2016/4/24 1:00からのPAX East 2016にて、ディープダンジョンという名前の
パッチ3.35で追加予定の新規コンテンツについて紹介がありました。
放送にて発表された内容は下記になります。

※2016/4/29 第29回レターライブにて発表された情報を追記。

※2016/6/2 追加情報が多いため、こちらの記事に記載しました。


deep00

名称: ディープダンジョン "死者の宮殿"

・プレイ人数は1~4人
・基本的には4人向け、1人はあくまでもチャレンジ用で武器を強化して強くなってから
・ダンジョン内ではレベル1からとなり、専用のレベリングになる。光る武器を強化していく
・特定フロアに到達するとレベルとフロアが自動セーブされる、途中で倒れるとセーブ地点から再開
・外でのアイテムレベルは効果がなく、ダンジョン内専用のアイテムでプレイヤーが強くなっていく
・途中のフロアと最深部にはボスがいる
強化バフや弱体のデバフのかかるアンクという名前のオブジェがある
  ※2016/6/2 追加効果は全て宝箱から得られ、アンクは蘇生のみに変更との情報発表。
・魔法が使えないフロアもある
・ダンジョンに入るたびに形が変わる
・フロアはアップデートにより追加予定
・フロア追加と同時にソロ用ジョブ毎のスコアランキング実施予定
・カジュアル寄りのコンテンツとのこと
・CF対応
・事前クエストとしてレベル17程度のクエストがある
・育成した光る武器をクリア報酬として入手可

ちなみに吉田Pの嫌いなクエストは、ドラヴァニア雲海のモーグリクエだそうです。
 

3.0以降はレベル50の時と比べてMAXMPが大幅に増えていますが、
消費MPも増えたことにより歌の効果時間はLv50時と変わりません。
バラードは戦闘中にMP満タンから約159秒継続します。
レクイエムとパイオンは約69秒です。

MPの自然回復量は、非戦闘時は3秒ごとにMAXMPの6%、戦闘中で2%です。
歌っている最中も自然回復はしています。
MP0まで歌うと、MAXまで回復するには戦闘中で150秒かかります。
続きを読む

2017/6/18追記
パッチ4.0以降の初期ステータスはこちら:
FF14 4.0種族ごとの初期ステータス一覧

―――――――――――――――――――――――

各種族の初期ステータスは下記のようになっています。
各ステータスは最大値で23、最小値で17です。
どの種族も全ステータスの合計値は120です。
続きを読む

3.2のレイド等でよく使用されている消耗品製作用の各種クラフターマクロを紹介します。

まずは各種竜薬、ベイクドピピラ・ピラ、フローズンカクテル、マロングラッセといった
使用頻度の高いレベル58~59のレシピに使えるマクロです。

製作時のステータスは
 作業833
 加工750
 必要CP396

工数はLv59レシピで919で、上記のステでは模範作業IIが1回につき239上がり
模範作業II×4回=956となり、合計で37余るので
作業のステータスにはある程度余裕があります。
続きを読む

フリーカンパニーに所属しているキャラがクラフターでHQ品を製作すると、
レシピのレベルに応じてカンパニークレジットが入ります。(NQは0ポイント)

ログイン人数1名でアイテムを製作し、入ったクレジット数を確認しました。
FCのログイン人数が増えると、得られるクレジット数は減ります。

レシピレベル製作品クレジット数
Lv50メガエーテル15
Lv50 ☆1ミリシアチョーカー 15
Lv50 ☆2ローズゴールドサークレット18
Lv50 ☆4フリントキャビア30
Lv54グリルドスイートフィッシュ36
Lv58眼力の竜薬39
Lv59知力の竜薬39
Lv60マキシエーテル39
Lv60 ☆1嵐神魚の姿蒸し42

クレジットを貯めるのにはミリシアチョーカーの製作と納品が定番になっていますが、
もし頭装備のレギオンバイザーが投売りされているなら
彫金Lv50☆2のローズゴールドサークレットが効率が良いです。

材料は、
 レギオンバイザー×1
 ローズゴールドインゴット×1
 水クラスター×1
 風クラスター×1

これだけです。
レギオンバイザーは自サーバーでは100ギルほどで売られていました。 

ミリシアチョーカーはLv50☆1で、HQ作成時に15、グラカン納品時168、軍票が317入ります。
ローズゴールドサークレットは同じLv50でも☆2なので、
作成時にクレジットが18納品時にクレジット210と軍票が403入ります。

マーケットの安売り品の在庫がなくなってしまうとダメですが、
もし投げ売りされているならおすすめです。

ちなみにこのレギオンバイザーは革の分解レベル上げでもお世話になりました。 
新しく革の分解レベルを上げたいという方がいたら是非使ってみてください。

アニマウェポンのガーンデーヴァ・コンダクトが完成したので、
律動零式4層木人でちょっと実験してみました。

ステータス:
  IL232
  クリティカル 1113
  意志力 520
  スキルスピード 698

バフ回しは捨身ホークアイのみ合わせ、他は即使用。試行回数は3回ずつ。

①常時メヌエットON:14~22秒残しで討伐成功 DPS1670~1750(木人HPから算出)

②バフ時のみメヌエットON、残りOFF: 0~7秒残しで討伐成功 DPS1540~1600

③常時メヌエットOFF:4~7%残しで討伐失敗 DPS1430~1480

その後武器のみセフィロトに戻してメヌエットONで殴ったところ、
5~10秒残しで討伐できました。 DPS1585~1630

討伐成功/失敗までのDPSで同時間の計測ではないので、DPS数値自体は参考程度に。

メヌエット無しだと大幅に火力が落ちることがわかります。
クリが1000以上になるとレッターの回転率が目に見えて上がってくるので、
メヌエット有りではレッターが1回分無駄になったり、GCDへの食い込みが気になりますが
切ってしまうとデメリットの方が圧倒的に大きいようです。

アレキ律動零式4層のタイムラインです。
レンジ向け攻略解説メモはこちら

フェーズ1

0:00 P1開始
0:07 蒸気ミサイル(MT対象魔法AoE)
0:12 シード・オブ・スカイ(ランダムAoE)
0:14 メガビーム (ランダム対象)
0:22 蒸気ミサイル
0:26 執行準備 スチームジャッジ×4出現
0:35 シード・オブ・スカイ
0:37 メガビーム
0:42 パーペチュアルレイ (MT対象魔法ダメージ)
0:53 蒸気ミサイル
0:57 メガビーム
1:06 蒸気ミサイル
1:09 法整備
1:14 ディスコイド
1:19 蒸気ミサイル
1:27 シード・オブ・スカイ
1:32 メガビーム
1:35 蒸気ミサイル
1:35 パーペチュアルレイ
1:45 蒸気ミサイル(1:32メガビーム以降は残HP0でもここまでフェーズ移行しない)
シード・オブ・スカイ
メガビーム
蒸気ミサイル
パーペチュアルレイ
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